只写自己实际做过的东西:为什么这样设计、哪里踩了坑、最后怎么收尾。 没有转载,没有搬运,也不写"十分钟精通"。
目录树建模、权限下沉、分片上传与桌面端打包——把"够用"和"过度设计"的边界讲清楚。
固定角色、固定画风、固定镜头语言的工程化方法,以及一致性失控时的补救手段。
版本升级后配置格式变更的完整迁移过程,顺带记录端口规划、鉴权与开机自启的稳妥做法。
共 3 篇文章 · 更新不固定,只在有真实结论时写。